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奥拉星归零者打法 怎么打?

2016-01-25 13:56  责任编辑:盯上老鼠    来源:未知 字体:    点击统计

前面三关最好让进化一下吧,然后随便一只超系就可以吊打,不进化就用超光的奥天之类的,反正很简单。最后一关我来说说我的打法吧,领个寒假祝福,然后冰雪女皇自爆,上奥天大招,注意在第六回合的时候一定要让他pp-100,不然就退了重来,他第七回合就会恢复pp,然后就不会用超奥义了,这时候奥天就大招即可。当然有冰雪大帝最好。

奥拉星归零者打法 怎么打?

-相貌-

奥拉星归零者打法 怎么打?

小时候和长大都长得不错啊,一个巨萌一个巨帅,反正我不想固话……当然各有各的选择,我倒是觉得长大帅,你看那八块腹肌多性感【去死吧痴女!

奥拉星归零者打法 怎么打?

奥拉星归零者打法 怎么打?

-种族值与配置-

奥拉星归零者打法 怎么打?

整体来看种族值是有些奇怪的,不像主流也不像坦克肉盾什么的。

-进攻面

归零者的攻速还是蛮平均的,基本都是在不高不低的阶段。144的特攻在这个高攻的时代已经略显劣势了,刷学习力如果没有性格加成900都上不了,除非带上金刀兴许能更高,这一点归零就十分的不足,归零的输出也就落后了一些,面对肉盾亚比归零除去技能的效果和各种加成几乎是完全打不动的,所以以卵击石也就免了。速度147已经很不错了,虽然不能算是最高也称不上慢,速度也就算弥补了归零攻击能力的不足,毕竟高速在各方面都有优势,当做补刀用也没任何不妥。性格如果有加成的话能破一千,就算是平民九百也能上得了,但如今p场都是些高速,能否快过很多也拿不准。攻击68有点高了,远不足上周的森罗可兰低了。

-防御面

归零者的体力也很低了,完全偏下,兵团不行的体力一般都在一千三,兵团有加成的话就能高上几百。在p场如果单凭血量就完全占下风了,除了悟空比他低10点在P场主流真心找不到更低的了,一千三与一千五的比就是多撑一招的差距罢了,但这一招也许就是获胜的根本。双防上100挺好的了,但是上600略微有点困难,天赋要是不行的话大概就在590左右,但紫盾加星而且天赋满的话就能上600,在p场也有中等的水平,虽然无法与那些变态肉盾媲美,但也够归零者使用,双防600也恰巧弥补了体力的不足,双方高也能让归零者在p场多一些生存的机会,面对同类多一些获胜的机会。但是整体来说防御面也并不算高,归零者也就是个脆皮了。

能力配置问题:归零者也显而易见是爆速型坦克流了,即可速战也可磨。学习力就可以255特攻255速度,或者可以多空出来6点体力,但那基本没什么卵用的;性格加输出加速度也都无所谓,不过攻击流我还是蛮推荐的,速度除非土豪一般都达不到顶峰,不如提升些输出稳定一下;特性就比较推荐圣怒吼或者超暗之印,自然超暗之印优先,实在没钱也可以用圣怒吼。

奥拉星归零者打法 怎么打?

-属性-

奥拉星归零者打法 怎么打?

超暗系的被克制面还是比较少的,也有优势。

虽说是被归零者克制,但还有些亚比也不容小窥,我们皮脆面对强攻的也很难有把握稳胜。比如大力神将,他打归零者也不微弱,而且还有伤害加成之类的,输出更是高的可怕,面对他归零者几乎赢不了,面对他的唯一优势就是归零者对他克制了,对面皮也厚,所以胜率就是很小。还有超龙打头的各种强攻也不能忽视,比如天帝龙皇、超源等等等等但毕竟他们打归零者也是弱小,所以还是有优势的,基本就是扑克脸之后大招就好,耗pp还是很简单的。然而被克制也很少了,只有超光和超水,面对超光只能等死,对方要是攻击高一招我们就等死,所以面对超光所有反抗都是无力的。超水也并非等闲之辈,超大的睡眠也让我们很无奈,只能靠大招的诅咒速战速决,一被控场我们就是死路一条了。

奥拉星归零者打法 怎么打?

-技能-

奥拉星归零者打法 怎么打?

扑克脸属性攻击超暗黑-14自身带上面具:带上悲伤面具时保护自身属性并提升35%伤害抗性、带上笑面面具时每回合提升自身任意属性共4级并回复300点体力值、带上愤怒面具时攻击伤害提升

暗影把戏属性攻击超暗黑-15先发,本回合制造1-2个暗影分身使对方难以命中真身,若对方命中分身则造成一定伤害;回合末吸收分身,每个分身回复自身20%最大体力值并提升自身特攻和双防任意属性1级

魅影危机特殊攻击超暗黑3506攻击1-4次,每次命中扣除对方全PP1点,命中次数越多对方属性不能提升回合数越少,效果不能叠加

零式暗物质特殊攻击超暗黑35010必中,概率令对方诅咒,使用次数越多概率越高

超奥义技能

技能名攻击类型技能

属性威力使用

次数特殊效果

归零战界奥义超奥义-11清空全场持续性效果和神化奥义外超奥义效果并重置全场属性等级后触发技能扑克脸

扑克脸:这个技能也有点烦,虽说几个效果都有用。

悲伤面具:提升抗性那个增强了我们存活能力,可以与大品天仙诀媲美了,对于本身血就不高的我们也多了一层保护膜,这个效果也是我最为推荐的,保护自身属性也有大用,但唯一的弊端就是没有属性何来保护,如果对方有降属性的技能的话这个能力也是尤其之好了。

笑面面具:每回合提升任意属性四级和300血,提升属性就很不错了,但多半提升的也是没用的,300血也恢复得有点少,完全赶不上被打的伤害,如果是-500+300也毫无意义,如果恢复的血多一些也就完善了这个能力。

愤怒面具:这个面具的效果就言简意骇了,提升攻击能力,是与悲伤面具相反的一个能力,但也提升的不算低,就是在攻击+2左右的感觉,反正这个效果也很实用,毕竟速战速决才最好,我们那点脆血也撑不了多久。

暗影把戏:先发+5,也算是一个保命神技,虽然效果bb了一大堆但无非就是保命,挡伤害保命,回血保命,提升属性保命。所以这个技能还是蛮厉害的,让分身挡伤害的概率挺大的,反正我倒是挡了很多次,可能是欧皇吧。如果分身被打死的话对方收到的伤害也不算特别多,也不知道按什么决定,基本就是一两百左右,要是分身没被打回合末也能吸收自身五分之一的血,但真的蛮少的,就跟扣对方的血量差不多,本来皮就脆五分之一能吸多少也是个未知数,提升特攻或者双防任意一个一级也蛮吝啬的,不过这两个都是固定的也比较重要,所以能提升也比笑面面具的提升效果好了。

魅影危机:喜闻乐见的扣pp技能,十分恶心,打上两三次对方5pp的技能就没了,顺便还能造成伤害,效果也不错了。恶心程度在打BOSS的时候大家也了解了,我不知道多少次在回复pp的那回合被反杀了,也是一个概率反杀的技能。但是面对别的扣pp技能就略显劣势了,比如奥天的全部扣干净之类的,但这招还是蛮稳的。不让对方增加属性这招效果也很棒,虽说不能清除对方属性。面对这种攻击略低的亚比对方防御提升个两三级瞬间就打不动了,所以最后还是不能让对方提升防御,也不能提升攻击能力,我没皮脆也很容易被打死,所以不让对方提升能力也很重要。效果不能叠加也有点遗憾,所以这就意味着必须一直用这个技能才能永久不让对方提升属性。

零式暗物质:看到这个技能名字我想起了托马斯……这个技能效果就很简单了,概率令对方诅咒,次数越多概率越高。相对输出不足的我们,这个技能也能成为我们输出的能力,但在p场撑不了多久也是我们的隐患,所以多部分时候这招还是毫无作用的,也许诅咒还没生效自己就被打死了;诅咒的血刚扣对方两回合或者三回合自己就被打死了等等等等,反正这招也不稳,在p场没人会跟你耗费这么长时间车轮战,而且自身皮也脆也打不了车轮战,但也可以配合暗影把戏强行耗回合。

归零:这个超奥义效果也就蛮棒了,清空所有持续性效果和除了神化奥义之外的超奥义效果,也蛮可惜的,不过也不奢望能消除神化奥义,这个让持续性技能也措手不及,比如悟空的大品天仙诀效果一消失就变成脆皮了,我们便可以钻空子,还有各种保护属性也会随之消失,虽说自己也会消失。重置全场属性等级也是一个代替消除属性的技能,也是反转战局的技能,但这个效果多半我们没法在活着的时候用,毕竟那时候对方一定很强,有没有机会用这招也说不定。之后触发扑克脸技能也给了续航能力,这时候给悲伤面具无疑是最好的,不过其他两个也不赖,总之是个蛮强大的超奥义。

-pvp-

单p:归零者单p还算是皮很脆的了,面对高攻亚比单伤都在三四百左右,所以不能硬撑,除非一开始rp爆发直接抽到个悲伤面具抵抗伤害,不然就只能靠扣pp或者诅咒的伤害什么的,临死就用个分身抵挡伤害,总之能撑多久撑多久。最好拼面具抽能力,里面不论是哪个都对我们有利,都可能成为我们反杀的好方式。反正归零的战术最好就是玩扣pp来托对手的攻击时间,趁机攻击来投机取巧,不能跟他们硬碰硬,输出略显不足的我们完全就是死路一条,当然有一种战术也可以玩诅咒,诅咒只要在对手不回血的情况下撑四回合,所以这四回合我们就尽可能的扣对方pp,不过体力糖也是恶心,完全可以让诅咒功亏一篑。当然也可以靠提升属性来用输出强上……不过这也是欧皇的打法了。

多p:归零者在多p的作用也并不大,说白了也就是为了让主流一路冲过去打败将而已,一般活到最后的就是属性很多了,一个翻天覆地或者超奥义送他回家见老妈,之后大招几下就可以死了,其性质其实跟轩辕的消弱属性差不多,所以在队伍的哪里都无所谓了。就算是多p只要对方没有面对多亚比的持续能力就跟单p的方法差不多,反正主流亚比就留给主流即可。归零者在队伍中的主要作用就是超奥义的用途,对于那些打败对方获得什么什么Buff的亚比更是可以用归零的超奥义,比如龙皇就是个很恶心的例子。

最后推荐一个队伍

奥拉星归零者打法 怎么打?

我简述一下队伍的用法吧。首先只要对方不是很厉害菠萝完全可以灭队,反正我打了七盘全是菠萝一个灭队……基本就是提升属性然后烧伤和大招随便用,打对面伤害基本是五百五百的,用起来很爽,中途要是特性还加伤害的话更是不言而喻了,是一个对付轩辕的好亚比,但保护属性的缺憾就很大了。菲尔也是为了善后,毕竟要是速度快起来也是一招一个爽,菲尔完全可以拿来对付菠萝对付不了的亚比。轩辕也是为了防止对方增加属性增大,一个逆转过去就什么属性都没了,顺便轩辕的龟甲现在在这个时代用途不怎么大了,反正对面轩辕带着龟甲我打他也是三百三百的,←当然可能是对方练得不好,在这高攻的年代以前的亚比也慢慢退后了。轩辕也可以有效的预防盘古之类的亚比,面对盘古轩辕赢的概率还是不算低的,基本就龟甲之后强日。超源也可以用来打盘古,毕竟人家禅定印的威力也不是盖的,完全可以用禅定印恶心死对面强力的亚比,超源本身的伤害力也不低,暴击+6的时候甚至可以一路灭队,超源的交换等级技能也可以当做消除属性用,但这个能力在自己属性很高的时候也不可以用,吸取pp也甚是恶心,最近的亚比怎么都吸pp。然后是归零者,归零者的用途我在前面也说了,就不多阐述,但是超奥义只能一次性使用,一定要找准机会。神羽奥天殿后,奥天千万不要跟龙皇和超源硬碰就行了,除了这两个之外似乎也没有特别害怕的敌人,扣pp技能堪称伟大,清除对方持续性技能的威力也不是盖的,一个技能就能换掉归零者的超奥义了,所以归零者也是很遗憾,顺便神羽奥天两次神羽斩之后除了他保护属性对方防御也绝对不是很高了,几个大招带走即可,奥天的能力简直堪比傲天了。

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