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上古卷轴5关于重甲、轻甲和锻造经验之谈

2012-05-19 16:51  责任编辑:盯上老鼠    来源:未知 字体:    点击统计

上古卷轴5关于重甲、轻甲和锻造经验之谈简介:

半年老滚生涯,N个号换来的血泪教训:
重甲不要穿,锻造不要点
看似有点极端,为什么我这样说?
重甲在初期防御力是比轻甲高,用战士的话初期生存状况会比轻甲稍微好一点点。但是大师难度游戏初期都难,就算穿重甲很多地方也要死N次才过。
重甲还有个优点,就是帅,恶魔甲那个YY啊
但是,除此之外呢,重甲剩下的都是缺点了。
缺点1,重量大,跑步速度慢,为了给重甲减重,只能把重甲技能左边那一支全部点上,需要3个技能点。
缺点2,重甲系右边的分支(加防御)需要3点,其中那个过路技能完全是个bug,不起一点作用,根本无法减少受到攻击时的硬直。
这样一来,重甲点满防御,一共需要8个技能点,如果还需要学会减重,共需要投资11个技能点。
轻甲和重甲正好反过来……
游戏初期轻甲肯定不如重甲防御高,但随着轻甲技能的提升,防御力也能达到一个可以接受的程度。
轻甲穿上到底帅不帅,就见仁见智了,个人觉得精灵甲也挺好看。
轻甲重量轻(一套精灵甲加上盾牌,只占10点负重),穿上对移动速度没多少影响,可以把技能点集中投资到加防御的技能上,而且在增加防御的方向,不必投资任何过路的技能点,只需要7个技能点,轻甲就能加满防御,加上无视轻甲负重和增加体力恢复速度的技能,也一共投资9个技能点,比重甲少投资2个。
锻造不用点,为什么不用点?

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