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攻城掠地晶石技能叠加效果体会

2015-01-23 15:38  责任编辑:盯上老鼠    来源:未知 字体:    点击统计

攻城掠地晶石开启了进化升级,那么在晶石进化前,晶石技能是否有着叠加效果?其实,关于晶石技能的问题,各自有各自的理解,下面就小编个人的实际体会,谈几点看法。

1、关于强袭、坚守和无双是否叠加的问题。

首先,我们要明确何谓战斗力上升。我的理解是战斗力上升表示伤害输出上升和受到的伤害下降。具体到晶石技能,按照目前显示的表述,强袭是作为攻方攻击力上升,也就是你是攻击状态时的伤害输出上升,同样,坚守就是你是防御状态时受到的伤害下降,而无双就是你是单挑状态下即伤害输出上升又受到的伤害下降。

其次,我们要明确什么是主动技能,我的理解是主动技能指无论对方是什么状态,你都一定有自己晶石技能的加成,也就是说你有强袭技能,那么只要你是作为攻方状态,那么就一定有技能加成,所以强袭、坚守和无双就也应该属于主动技能,其效果应该是叠加的!

那么为什么大多数玩家都觉得效果不明显呢,举个例子,在无双状态下,1个5级的无双技能假设为战斗力上升5%,原状态下,你平砍有500点伤害,别人砍你有2000点伤害,晶石技能加成,那么你**就有525点伤害,别人砍你只有1900点伤害,2个5级无双我们假设为战斗力上升10%,那么你平砍就是有550点伤害,别人砍你只有1800点伤害,所以兵器差距大的话,效果不明显,而且1个5级无双提升的战斗力可能只有3%或者更低,同时,任何玩家都不会为了追求强袭、无双和坚守这种只有特定状态下才有的加成,而去洗更多的BUFF技能加成,从而影响暴击、斩杀和乱舞的概率加成。

2、关于暴击、斩杀和乱舞概率加成的问题。

首先,我们要理解暴击、斩杀是指的两排兵碰撞时,是否一刀秒掉对方一排或者你刀刀暴击对方那一排,这里,我请大家注意“两排兵碰撞”这个概念。同时,我们都知道暴击、斩杀的概率是叠加的,但是暴击和斩杀的概率计算方式是不一样的,准确的说暴击是固定概率,而斩杀是浮动概率。

再具体一点,比如你有10%的几率斩杀对方一排,这两排兵碰撞时,你出了斩杀,那么你这一排兵的比值对象已经不存在了,和对方的下一排兵碰撞时,你出斩杀的几率就不再是10%,而是5%了,相当于你10次里面有1次机会斩杀对方一排,那你这一排兵就使用了10次里面的那一次机会,再和对方碰撞时,就是在20次里面有1次机会斩杀对方了。而暴击侧不同,假设你暴击概率也为10%,这两排兵碰撞时,你出了暴击,但因为你即便出了暴击,你这一排有可能也没砍赢对方那一排兵,所以你的一排兵上阵时,依然是10%的暴击概率。这也就是我们大多数玩家觉得暴击比斩杀容易出,而且稳定的原因。

如果我们再加入乱舞的概率,就更容易明白了,乱舞就是你武将的战法暴击概率,每个武将满血上阵只有1-2次的战法使用机会,2次战法的也仅几个特定武将,即便是赵云这种理论上N次战法使用的武将,总而言之,你的乱舞几率假设为10%,那么你武将10次战法里面有1次是乱舞效果,乱舞和以前的韧性也都一定是固定概率,所以一般的玩家不容易在平时观察到你的武将的战法暴击情况,那么有的玩家会说,我平时十次战法使用不注意观察到,那韧性为什么都觉得没用呢?我们还是假设韧性为10%,那么你这一个武将在10次受到的战法伤害下,有一次是伤害减半的,我想大家注意,能够承受10次战法的武将,一般玩家几个能做到,即便做到也是超R,或者对面是NPC守卫,能够做到这一点,那么本来你打超R,或者守卫打你,战法伤害就只有几十或者几百点伤害,那么10次里面即便出了一次,50点伤害和25点伤害有多大的区别吗?所以堂哥这次也干脆取消了韧性这个属性。

 

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