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攻城掠地武将觉醒系统算法

2016-04-20 17:14  责任编辑:盯上老鼠    来源:未知 字体:    点击统计

攻城掠地武将觉醒系统算法

觉醒不论神R,大R,小R,甚至0元党,都可是孜孜追求的事情!

单单一个觉醒的小技能,是不是太单调了呢?是否可以增加些历史武将觉醒的进化线路呢?提升下可玩性?

比如关羽的觉醒技,4个觉醒技,不论最终战法醒不醒,满5级以后开启新的觉醒画面~~下面有几个方向的建议。

1:技能达到一定的觉醒级数后小技能2个组合或者3个组合可不可以产生组合技能,产生新的效果,比如战术加强+步兵克制,

产生新的攻击效果!

2:满5级后单个小技能产生新效果,如:战术加强提升为攻击加强之类的,高一级提升武将攻击百分比。

百分1-百分2-百分5逐类提升!

3:武将4个觉醒小技能满以后为H,产生新的觉醒技能线路为G:技能A-技能B-技能C-技能D,

应对各种地形由自己选择需要出战时所带的小技能效果是H类还是G类。当然,

对于G类的小技能的各种效果搭配之类的就堂哥你自己考虑了,历史武将应该还是有很多亮点的,

技能名称和方向的搭配多读读历史还是能想出来。

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