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剑灵新PVP神功牌属性

2017-04-11 16:30  责任编辑:盯上老鼠    来源:未知 字体:    点击统计

剑灵新PVP神功牌属性

观察上图红框中的部分,兑换所需材料为浮游岛灵气兑换的“徽章”加10神丹以及若干苍穹币,其中“冥火神功牌(1小时)”所需要的数量为750个;或者需要20个神丹和50个破天宝玉神物。

——这些东西的成本很高,算起来至少上千金,换一个1小时的神功牌是不可能的。

所以笔者就有了一个猜测:浮游岛会产出新的神功牌,而新的神功牌,就是在浮游岛通过商人这样兑换的。

之后笔者为了求证这个猜想,通过剑灵帮帮方面的关系找到了剑灵项目组的工作人员,获得了肯定的答案,然后竟然意外入手了一份内部资料,由于当事人比较支持分享,所以这里就直接发出来,给帮帮和剑灵游戏助手的读者们参考。

剑灵新PVP神功牌属性

可以看出这套神功牌就是之前韩服3月29日推出的“星”系列神功牌,偏向PVP,并不是偏向PVE的“水”系列那一套。但是国服的苍星玄星神功牌相对于韩服的效果有一定调整,譬如说剑士的苍星神功牌,韩服的效果是一闪后8秒内伤害减免提高35%,而这个表上是10秒内伤害减免提高20%而已。

由于4月8日南天国维护时并没有放出这个神功牌,所以笔者猜想应该是属性还在调整的缘故,所以上面的表并不代表最终数值,同时确实笔者也没有把握说4月13日正式服更新就一定会上线这套神功牌,所以一切仅供参考,包括下文笔者针对全职业提供的一些分析。

剑士:苍星神功牌和玄星神功牌都是强化一闪,苍星偏向于生存,玄星偏向于输出,现在野外PVP的剑士更依赖应龙剑的天隙流光/焦热斩和满月斩触发的秘宫牌效果秒人,所以要对被控制下的目标才有1000%额外伤害的玄星意义不是特别大,苍星提供的生存能力虽然比韩服弱了15%,但提升的生存能力依然可以信赖。如果是苍星和玄星二选一,那么苍星好一点,但是通常你没什么理由不选择飞燕剑后1.5秒无敌的元日吧?所以无论苍星还是玄星,对剑士意义都不是很大。

拳师:拳师的苍星玄星都是强化浮空天来跃,但笔者感觉都很鸡肋,用苍星的话,国服有抵抗秘药抵抗的绍兴酒,不怎么需要这1秒抵抗;用玄星的话浮空天来跃60秒CD,减15秒也不够看的样子;更重要的是火拳用仙伦秘功牌踩龙城乐秒人,肯定会用夕日。所以无论苍星还是玄星,对拳师意义都不是很大。

召唤:召唤的苍星神功牌——毒藤感觉效果没什么用,攻击力150%的回血也少了点的感觉;玄星神功牌,触发条件为“狗尾草命中”,也实在是有些坑,野外PVP通常也不怎么考虑保猫;如果让笔者来选择,肯定是用夕日或者更高档的无际……所以无论苍星还是玄星,对召唤意义都不是很大。

气功:笔者也是会玩气功的——当然主要是指PVE啦,西洛版本之前笔者曾经写过一偏关于昆仑秘功牌的东西,说用昆仑秘功牌一样应该点满重力掌的分支,然后在打爆炎连弹后多打一段爆炎连破提高输出,就有喷子逮着不放,非要认为笔者的意思是要在灵核期引导完5段爆炎连破:事实上西洛版本上线后加点系统做了改革,爆炎连破被改成了“点不掉”的技能了,这是否说明了些什么呢?——当然笔者说上面一段话的意思并不在于打某些人脸,而是说:冻土这个技能实在是太少见了,以至于笔者都想不起来“冻土”到底是啥技能——直到看到这个星系列的神功牌。苍星的6秒50%血,时间太短了,感觉还是很鸡肋;玄星的解除队员的异常状态——你有把握看得准放得准么?相比之下野外PVP,点冰花才是科学的吧。所以无论苍星还是玄星,感觉上对气功意义都不是很大,但是气功的夕日元日也很鸡肋,所以结论是气功基本不需要PVP的神功牌。

力士:苍星的减少暴击防御率,以及无畏打击减愤怒CD一秒,看上去很强大,但相信在座的大地力士都是应龙和仙伦秒人的,不需要这么麻烦。玄星的台风2段牵引敌人和虚弱2秒,就字面意思来看是很imba的,但就不知道是每转一圈都应用一次牵引和虚弱效果,还是只有连续施展的第一次才有。——总而言之笔者也没有条件从韩服获取资讯,所以只能等南天国或正式服上线后才能知晓一二了。如果是只有连续施展的第一次才有,那么用玄星似乎还不如用星火。悲观一点想的话,苍星玄星,大概也许对力士也没有什么意义。

刺客:韩服苍星是侧身闪抵抗后3秒,一次刺心命中时附加1200%伤害;国服是侧身闪抵抗后2秒内每次刺心附加400%伤害;简而言之并没有什么卵用,尤其是暗刺,侧身闪抵抗后是要进隐身的,难道你还故意出隐身打刺心?2秒能打几发?这个设计只能用MDZZ来形容……玄星强化雷击步也没卵用,浮空后用来自动压F?抱歉你还不如选择元日或者无量或者无涯,所以无论苍星还是玄星,对刺客都是完全没有意义。

顺带科普一下:很多人被刺客丢雷秒得死去活来,却完全不懂刺客,尤其不懂应龙刺客:刺客光有应龙的话掷雷是没有什么伤害的,因为应龙15段只加125%掷雷伤害,平地雷系数6x225%只有13.5,而黑风血影八卦下的五毒的阎摩暗黑杀的系数就(8十5.1)x130%=17.03了,这雷有屁的伤害。真正加得多的是极限杀手八卦牌x8,加200%掷雷伤害。极限杀手配合应龙15,一共325%,再配合浮空的7.2掷雷基础额外系数以及应龙的异常状态加伤,才炸得死正常人,所以之前有人说笔者用应龙15和昆仑1对比测试,怎么不用掷雷?一个掷雷几百万啊。笔者只能笑而不语,表示不需要给这些人做义务教育。实际上笔者之所以要做那个昆仑1 vs 应龙15的测试,主要还是为了告诫那些拿着把不知几段的应龙却要在PVE玩家面前强行装逼的人,也许昆仑1 PVE性能秒杀了应龙15这个结果是很不给这些人面子,但笔者做这个测试并发表出来,也是为了尽到自己的责任。

灵剑:苍星神功牌的斩天诀附加2000%,似乎赋予了灵剑应龙天隙流光以及仙伦雷鸣斩之外另外一个秒人的可能性,但是伤害相对于后两者而言还是太低。玄星则是靠吸内加强控制,似乎对付陀螺职业效果会很好。相比之下其实灵剑这个职业的4种PVP神功牌都有一定意义,苍星和玄星对比别的职业也好太多了,可以根据个人实际情况选用。

咒术:苍星的断空1.5秒反制很imba,反制后重置戒行锁更imba,比韩服的1秒反制和戒行锁CD-4秒可以说好太多,而玄星可以避免魔灵被强杀,实际价值也不小。相比之下咒术这个职业的PVP神功牌应该是全职业最好的,如果这个效果不调整,那么苍星基本是咒术必备的神功牌,甚至可以说PVE里也有可以利用的空间。

气宗:不是很懂气宗,但印象中气宗都是寒气风暴秒人的那种,野外PVP大概应该用天龙拳抵抗异常状态的元日吧?苍星的天龙拳加防御什么鬼?玄星裂空波浮空有啥用?——苍星玄星,大概也许对气宗也没有什么意义。

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