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风暴英雄新英雄新地图官方介绍

2014-11-12 14:24  责任编辑:盯上老鼠    来源:未知 字体:    点击统计

暗黑破坏神主题地图!以及希尔瓦娜斯、吉安娜、萨尔、失落的维京人四位新英雄的详细讲解等内容出现在《风暴英雄》的开发团队座谈中。这是继昨日公布新英雄新地图新模式之后,暴雪给玩家带来的新的惊喜!

  关于新英雄

  希尔瓦娜斯

  在嘉年华上暂不能试玩,不过快要出来了。

  希尔瓦娜斯的特征?她是亡灵首领,她有一把弓。

  2010年第一次展出她时,我们像以往那样用红蓝色去区分英雄的阵营。但今天她的造型大不一样了。

  我们的第一反应是她应该能放置一个陷阱去沉默敌方英雄,然后能挡住敌人的弹幕。在《魔兽世界》中的她不符合这一点,因此我们回到《魔兽争霸3》来找灵感。

  黑暗弓手、黑魔法范、死亡女妖、强力控制!

  我要要保证她不仅是外观跟别人不一样,玩法也要不一样!希尔瓦娜斯是一个攻城型弓箭手!

  一个还在开发中的的技能是强化战斗特质。

  扼死之箭:50法力,10秒冷却。让建筑能力失效。

  战斗特征:基础攻击和初始技能会让敌人小兵、雇佣兵以及攻击性建筑变得晕眩1秒。

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风暴英雄新英雄新地图官方介绍  萨尔

  他的设计这么些年来一直都在变来变去。

  萨尔是部落酋长。他有一把毁灭之锤,这是一把在魔兽争霸系列最具标志性的武器之一。

  因为萨尔才有坐骑系统。设计团队想看到萨尔骑上恐狼。

  远在2010年萨尔的技能大为不同,看起来不像他。他最初的设定现在都给了雷加尔。

  萨尔技能中有很多雷电,所以他会成为非战士英雄外,敌人最不想看到的英雄之一。

  霜狼冲击:霜狼冲击对手获得技能层数、当有足够技能层数时,会治疗萨尔。

  野性狼魂:可以缠绕住敌人。

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  吉安娜

  她的开发思路提炼于魔幻之中,毕竟在魔兽争霸的世界里她有着丰富的历史故事。

  她在《风暴英雄》中成为了一名并不需要一直战斗的角色。开发小组很好地将其还原出了《魔兽争霸3》的风采。

  开发小组首先将水元素做成了她的基本技能,但后来被证明存在着一些问题:

  他们也曾想让吉安娜可以召唤水元素,但只能持续一段时间。

  水元素将会是吉安娜技能的核心(这句话不知道在说什么,不了解吉安娜)

  那么,如果吉安娜只是一个单纯的冰法会怎样?没有任何火焰法术的那种。

  在《魔兽世界》里冰锥术有着出色的视觉和音效反馈,能让玩家感到特别爽。玩吉安娜也会有这样的感觉。

  战斗特质:冻疮。这个技能能冻伤敌人,同时让被冻伤的敌人受到50%的额外技能伤害。

  寒冰箭、暴风雪、冰锥术让她完美。

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  失落的维京人

  是的,他们真的来了!要知道这对于开发小组来说是个很大的挑战,毕竟这3个维京人已经有着超过20年的年龄了。他们并没有太多特别之处,3个人物算1个英雄不算的话。

  他们在《风暴英雄》中的模型进行了独特的再处理。因为在原先的游戏中他们3人只有颜色上的区别,而现在他们的体型也有了很大的不同。

  在制作陈·风暴烈酒时,他们在想是否可以分别操纵分身,但感到很愚钝。

  分开操作的效果并不理想,因为你在同时操作风暴、大地和火焰分身时,你并曾控制过3个分开的英雄。

  失落的维京人在分开操作时效果理想得多,能够达到玩家心目中一次性玩3个英雄的感觉。

  他们3人并没有独自的技能。

  天赋系统能够改变你如何操作维京们战斗的方式,玩家可以让他们按照自己的想法发挥特色。

  他们3人可以在地图上分开移动。

风暴英雄新英雄新地图官方介绍

  失落的维京人

战场

  制作思想:在设计游戏的不同地图时,更倚着一种魔兽世界raid的思路在考虑。是的,你肯定已经打不不少raid了,他们都有着相同的元素。

  每张地图都有着一个独特的核心机制,以改变基本的游戏感。

  瞭望塔和治疗之泉是全地图共享的。

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  未来计划

  将与暗黑破坏神3深度联动!会考虑做一张以至高天与地狱互相对抗的地图。

  对与地图目前还处在概念设计阶段,一切都有可能发生变故。

  将会推出暗黑破坏神主题的坐骑与皮肤,当然还有暗黑破坏神相关的英雄。

  新英雄!骷髅王

  新英雄!屠夫

  新英雄!圣教军

风暴英雄新英雄新地图官方介绍

  玩家问答

  Q:你们会重新回去对老地图的做出一些外观上的更新吗?

  A:我们会考虑的。

  Q:术士们在哪里?

  A:我们也很想在游戏内见到麦迪文,但现在没什么太多可说的。

  Q:吉安娜是刺客?他不是法师吗?听起来很奇怪。

  A:刺客是对于主要负责伤害输出的一类英雄的统称。也许开发团队会考虑其他的英雄定位。

  Q:迪卡凯恩什么时候会来到时空枢纽?

  A:继续关注我们的游戏吧。是否会把凯恩做成一个英雄我们也不知道,我们会考虑的。

  Q:关于金币系统,你们是否有打算降低英雄售价或者提高玩家的金币获取额度。

  我们一直关注着金币系统,我们毕竟还在Alpha测试,期待你们的反馈。

  Q:阿兹莫丹什么时候削弱?

  A:我们将好好审视他。我们希望能让这个游戏变得尽可能的公平与平衡。

  Q:阿巴瑟能够进行多线推进,那么我们能否用失落的维京人来阻止这种状况呢?

  A:维京人对此没什么好办法。他们能分别占线吸取更多的经验,但是同时他们孤身一人时,也会显得非常脆弱。

  Q:会有嘉年华礼包吗?

  A:不确定。

  Q:迪亚波罗会有《暗黑破坏神3》版迪亚波罗的皮肤吗?

  A:当我们创造迪亚波罗时还没有《暗黑破坏神3》。我们的确有机会推出这样一款皮肤或者在至高天对抗地狱的地图中加入这一元素。

  Q:屠夫与缝合怪都有勾子,你们会对此做出什么措施。

  A:的确他们看着蛮像的。但我们会把角色的制作得各不相同。我们可不会把屠夫变成一个“红皮肤缝合怪”。

 

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