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采访《行星边际2》创意总监 的问答记录

2012-05-29 10:19  责任编辑:盯上老鼠    来源:未知 字体:    点击统计

索尼在线娱乐最近对于MMOFPS新作《行星边际2》的宣传力度开始加大。这款游戏已经开发了很长一段时间,可开发者一直保持着低调,直到最近几天才有各式各样的新闻公布出来,近日有媒体对《行星边际2》的创意总监Matt Higby进行了采访,下面就让我们来看看他是如何评价自己的这款游戏的。

采访《行星边际2》创意总监 的问答记录
《行星边际2》最新截图

问:你在初代《行星边际》中玩的是什么阵营,为什么?你会在2代里继续吗?

答:我在初代《行星边际》中用的是New Conglomerate,我也会在2代中继续选择他们。和许多初代玩家一样,其他阵营在我看来都是坏蛋。在我们内部的测试里,如果要我去用其他阵营比如Vanu Sovereignty我会抓狂的!

问:2代比起初代并不仅仅是图像上的进步。还有很多新的功能,去除了旧的功能。对比初代,对你来说2代中最让你兴奋的是什么

答:对比这两部作品我将最让我激动的要素归纳成三点。

1.大陆和关卡设计。我们亲手打造了《行星边际2》的世界,让玩家无论在哪里都能进行畅快的战斗,这就是说大陆上任何时候都会有很多的战斗发生,而战斗也会更新鲜和动态。

采访《行星边际2》创意总监 的问答记录
《行星边际2》最新截图

2.现代游戏机制。 从枪械到驾驶飞机,游戏的一切都是现代的3A级别射击游戏。为了让游戏变得宏大,在游戏机制上我们精益求精,可以说是巨大的挑战也是非凡的成就。

3.免费。 我知道很多玩家依然不喜欢免费模式,但它对于《行星边际2》是一件好事,它能带来足够多的玩家参与大规模的战斗提升游戏的体验。

问:你认为为何《行星边际》的玩家能够长久的合作?是游戏本身?团队精神的要求?还是其他?

答:首先是《行星边际》拥有一群非常热情和忠诚的玩家。我对持久性的FPS战斗中的联系思考过很多,这种击败共同敌人,并肩作战的情谊的确能够培养出团体意识。另一大原因是因为《行星边际》所提供的完全独特和新颖的游戏体验。如果初代吸引你,那么除了《行星边际2》,肯定没有其他能让你再次投入其中的游戏了。

采访《行星边际2》创意总监 的问答记录
《行星边际2》最新截图

问:你认为MMOFPS类型是否有些小众,如果是的话,你认为2代有足够的多元化要素能够扩展自己的市场吗?

答:九年前,《行星边际》在世界还没准备好的时候发售。那时的硬件要求,带宽状况和付费模式都让游戏非常小众。初代在那时的确在很多方面都算超前。但MMOFPS是一个等待爆发的游戏类型。大多是动作玩家都渴望有一款史诗般宏伟的游戏体验,而MMOFPS正是能够实现这样独特要求的类型。当全世界看到我们的《行星边际2》时,我肯定MMOFPS会成为新的业界宠儿,就像《无尽的任务》发售时带来的MMORPG风潮一样。

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《行星边际2》最新截图
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