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战曲法师的单人竞技场的PK心得分享

2012-07-14 13:35  责任编辑:盯上老鼠    来源:未知 字体:    点击统计

今次主要给大家分享下我在战曲的单人竞技场的PK心得,我是法师~战士没玩过,不了解就不说啦!

想要在单人竞技里卡出一回合双技能,不是不可能的~这里要分为满状态(双兵均在),半状态(主带单兵)和低状态(单主)和特殊状态(单主加伤)四个情况来分析(以上情况大约覆盖了所有可能出现的情况,如果出现以上情况外的情况,那么一般认为两人战力差距过大,不在此次讨论范围之内),且前提都是竞技双方战力差距没有太大。

首先是满状态下,这时系统默认先点选技能方优先攻击,但对方是由系统直接操控,故大家需要在进入界面时(画面还没有跳转)就一直按住群法快捷,当然首选肯定是烈焰,而且由于烈焰的QTE非常简单,大家在没有看到之前就可以把四个方向键都按一遍,这样进入界面时你的第一个法就已经比对方快了(系统默认守方技能在画面跳转后方开始)。

这种时候不要想着卡技能哦~因为在竞技中你面对的是非固定程序,对方每一个技能所耗费时间均不同,所以不会有像世界boss时的系统计算时间,所以在第一个群法结束之时立刻点电流(原因很简单,起步30的怒气,烈焰费16,对方三人加12,不够放陨石,而且这里不适合放陨石,原因是怒气耗费越多的技能释放时间一般会更长,法师烈焰技能快过电流的原因在于法师本身属性是法师。。。)

这样两个技能之间约等于无暇连接。此时双方应该都完成了两次攻击,接下来就是差别之处了,此时法师的烈焰技能还没有冷却完成,可以使用的法有电流,陨石,和补血的两个,建(第一人称射击游戏下载)议此时不要使用补血的法,因为这在一定程度上是浪费,恢复一般都会用在自己的战身上,晓之光对整个战局的影响不大(因为双方仍处于满状态而必定其中有一只兵的血量较少<变态的恰好都集中主不算在内>)

陨石不需要浪费冷却时间的那一秒,但相应的也存在一定风险,因为此步一下怒气值就几乎所剩无几,而对方通常情况下就会进入低状态,这对挑战者来说是非常不划算的,因为系统在计算的时候会把兵的一部分施法时间无形的加到主的时间上来,这样就大大加快了对方的施法速度减慢了自己的施法速度,要知道,一场竞技的胜利可能就决定于最后一击是由哪一方发出来的了。

所以我建议大家继续选择电流技能,虽然会浪费自身一秒钟的时间,但此击过后对方场上必定会出现两兵均低血或者半状态的情况了,(此时怒气值为26+8+8=42)接下来就是烈焰了,选择这个技能的原因在于其一这击过后双方最高也就是半状态了,所以这时候先发制人很重要。

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